La realtà estesa si riferisce all'uso di dispositivi hardware combinati con una varietà di mezzi tecnici per integrare contenuti virtuali e scene reali, tra cui AR (realtà aumentata), VR (realtà virtuale), E MR (realtà mista).
Nel 1994, scrittore e produttore Julie Martin (Julie Martin) ha applicato la tecnologia della realtà aumentata al settore dell'intrattenimento culturale per la prima volta, nella produzione teatrale dal titolo Dancing In Cyberspace, gli acrobati ballano con oggetti virtuali proiettati su un palcoscenico fisico.
In cina circa 2010, la tecnologia XR è stata utilizzata in feste, spettacoli ed eventi da sera su larga scala. Le tecnologie della squadra nazionale, VR, AR e olografiche hanno portato al pubblico un'esperienza visiva scioccante nella trasmissione in diretta del Gala della vigilia di capodanno e del Festival di primavera.
La tecnologia XR è stata utilizzata sempre più spesso nelle esibizioni live online domestiche. Fino allo scoppio dell'epidemia nel 2020, che ha registrato un impatto enorme sul settore delle prestazioni, molte prestazioni offline sono state forzato a passare online.
Rispetto alle prestazioni dal vivo offline che utilizzano fasi, luci, bande, ecc. per creare atmosfera, spettacoli di canali online, la mancanza relativa della creazione di atmosfera dal vivo. Al fine di aumentare al massimo l'esperienza sensoriale per il pubblico, la tecnologia XR è naturalmente trasformata nel tesoro dei concerti dal vivo online, feste natalizie e il lancio del marchio. Come fornitore di creazione di contenuti XR e infrastrutture interattive, credo che la tecnologia sia anche lucidante I suoi vantaggi tecnologici in un'arma magica, aiutare le aziende nel gioco, Intrattenimento e industrie cinematografiche e televisive per costruire un ponte che collega il mondo virtuale e reale. Potenzia nuove forme di contenuto e promuove l'innovazione e lo sviluppo di tutto il settore.
Con il livello di tecnologia attuale, gli effetti della tecnologia XR sono molto diversi dalle esperienze offline e online.
Rispetto alle tradizionali prestazioni offline e alle prestazioni online tradizionali, in termini di contenuto, l'applicazione della tecnologia XR rende le esibizioni sul palco, la grande attenzione all'arte visiva, E il appello e l'impatto del palcoscenico possono portare una stimolazione diretta al pubblico in breve tempo.
In condizioni normali, se hai bisogno di vivere l'effetto scioccante portato dalla tecnologia XR nelle prestazioni offline, il pubblico spesso ha bisogno di utilizzare alcuni dispositivi hardware, come occhiali VR o telefoni cellulari. Questa forte dipendenza dall'attrezzatura hardware del pubblico spesso diventa il motivo per cui la tecnologia XR non può essere popolare nelle prestazioni offline.
Nella trasmissione In diretta online, l'effetto offerto dalla tecnologia XR è diffuso attraverso la TV e Internet, e il pubblico dal vivo non può essere apprezzato con gli occhi nudi. Gli effetti speciali presenti nel programma richiedono una progettazione del contenuto nella fase iniziale, che espande il limite superiore dell'atmosfera creato dall'illuminazione, Schermi scenici e LED in grandi luoghi open-air e estende i confini visivi del pubblico. Ci sono due modi principali per realizzare la combinazione di prestazioni live online e tecnologia XR in questa fase. Uno è costruire un ambiente virtuale completo, dove gli attori si esiano su uno sfondo dello schermo verde e l'immagine utilizza mezzi tecnici per sostituire lo sfondo dello schermo verde con la scena visiva con un ambiente di scena visiva.
L'altro è quello di sintetizzare l'immagine prodotta con l'immagine reale nella scena delle prestazioni reali e sovrapplicare l'effetto visivo.
In generale, la logica alla base dell'applicazione più ampia della tecnologia XR nelle prestazioni live online è abbastanza simile. La tecnologia di rendering in tempo reale e altre tecnologie di elaborazione delle immagini e delle immagini vengono utilizzate per fondere le scene o i caratteri reali riprese dall'obiettivo della fotocamera con le immagini prodotte attraverso mezzi tecnici per creare un particolare effetto visivo., E comunicazione al pubblico nella parte anteriore dello schermo.
In termini di produzione, rispetto a film o giochi, le immagini XR nelle scene di prestazioni online sembrano essere esperienze di piccoli schermi a breve termine e a bassa frequenza, E non deve resistere al test del grande screEn. Quindi, durante il processo di visualizzazione, il pubblico ha un'accettazione relativa del livello di effetti visivi e requisiti molto più allentati. Naturalmente, questo in nessun modo significa che le prestazioni virtuali create da XR non hanno contenuti tecnici.